Objetivos do Design de Interação e Análise do Utilizador
Rui Jesus
Trabalho Realizado por:
Vasco Louzeiro a49713
Diogo Farinha a49735
Fácil de aprender: Como as crianças ainda não tem o seu intelecto completamente desenvolvido é prioridade absoluta que haja uma forma simples e eficaz para tal aplicação
Segura: Implementar medidas rigorosas de segurança de dados e garantir que a aplicação não tenha conteúdo inadequado para crianças.
Emocionalmente gratificante: Criar um ambiente encorajador que recompense as crianças com elogios e conquistas para mantê-las engajadas e felizes.
Melhora a sociabilidade: Facilitar a comunicação entre as crianças por meio de chat e jogos colaborativos, incentivando a interação amigável e a formação de laços.
Efetiva: Garantir que a aplicação suporte uma comunicação clara e estável durante as aulas à distância, minimizando interrupções e problemas técnicos.
Segura: Proteger a privacidade e os dados dos estudantes, incluindo medidas de segurança robustas contra invasões e intrusões.
Satisfatorio: - Criar uma experiência de usuário que seja satisfatória, sem distrações, permitindo que os estudantes se concentrem nas aulas.
Motivante: Incorporar recursos interativos, gamificação ou feedback positivo para manter os estudantes engajados e motivados durante as aulas à distância.
Fácil de aprender a usar: Criar uma interface simples e intuitiva para atender às necessidades de um público em geral, expecialmente idosos.
Eficiente: Permitir que os usuários acessem rapidamente seus registros médicos, evitando longos processos de espera ou filas.
Satisfatorio: Garantir que a aplicação ofereça uma experiência de usuário sem complicações.
Útil: Certificar-se de que a aplicação forneça informações médicas relevantes e úteis para os pacientes.
Efetiva: Tornar o processo do sistema de forma a criar o minimo de erros e ser capaz de ter um produto final sem problemas não previstos.
Útil: Fornecer ferramentas e recursos que sejam essenciais para o processo de design e engenharia.
Apoio à criatividade: Capacidade de dar ferramentas aos utilizadores para criar projetos e soluções criativas, flexiveis e até artisticas.
Estimulante cognitivamente: Integrar funcionalidades que ajuda a resolução de problemas de certa dificuldades.
Efetiva: Garantir que a aplicação forneça suporte eficaz e útil para pessoas enlutadas, ajudando-as a lidar com o luto.
Eficiente: Facilitar o acesso rápido para os utilizadores que precisam desperadamente de assistencia.
Satisfatório: Criar uma experiência de usuário que seja fácil de usar e que atenda às necessidades das pessoas enlutadas, proporcionando conforto e orientação.
Emocionalmente gratificante: Traga consolo e apoio emocional, ajudando os usuários a lidar com seu luto de maneira positiva.
Eficiente: Tornar a escolha de filmes no videoclube fácil e rápida e sem complicações.
Útil: Ter varias opções em termos de Legendas, audios, recommendações, etc.
Agradável: Criar uma interface atraente e fácil de usar para que os usuários desfrutem da experiência de escolher um filme.
Surpreendente: Oferecer recomendações personalizadas e surpreendentes com base nas preferências anteriores dos usuários, incentivando a descoberta de novos filmes.
Efetiva: Garantir que a aplicação mantenha o usuário envolvido e distraído durante a espera.
Eficiente: Não ter muito tempo de espera (down-time) entre jogos.
Recompensador: Manter o usuário engajado e motivado enquanto espera.
Divertido: Aplicação divertida e cativante, tornando a espera mais agradável.
Segura: Garantir que a aplicação seja segura para uso, evitando lesões durante a dança e protegendo a privacidade dos jogadores.
Efetiva: Permitir que o grupo de pessoas possa dançar facilmente, reconhecendo os movimentos com precisão.
Envolvente: Criar uma experiência de dança que seja envolvente e divertida, incentivando todos os jogadores a participar ativamente.
Desafiador: Oferecer níveis de dificuldade ajustáveis e coreografias desafiadoras para manter os jogadores engajados e motivados a melhorar suas habilidades de dança.